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Posibilidades, potencialidades y limitaciones en sistemas interactivos.

El término “posibilidades” o affordances encuentra su origen con el psicólogo James J. Gibson, quien en el campo perceptual desarrolló el concepto para resaltar la relevancia de la relación del hombre con los objetos que componen su entorno o realidad. Al respecto, menciona que los humanos contamos con la capacidad de evaluar o analizar un objeto a través de sus propiedades o características perceptibles, y es por medio de dicha evaluación que logramos generar una interpretación sobre los posibles usos del objeto en cuestión. Un ejemplo de ello es que al observar las características de una pluma podemos asumir que puede ser usada para escribir o dibujar. Posteriormente, este concepto se introdujo en el diseño gracias a Don Norman, quien explica que, al no darse esta evaluación del entorno de manera natural en la web, es necesario que el diseño de una interfaz cuente con las características justas para que el usuario pueda deducir con facilidad la función principal de la página,

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